![Smile :)](./images/smilies/smile.gif)
Игра получилась. Это уже очевидно. Не знаю, какое время она продержит своих поклонников и насколько большим будет мир на капе. Это все впереди, но уже сейчас очевидно - разработчики вложили душу. Ни одна локация не оставляет равнодушным, не все места мне нравятся, но нет таких которые бы не вызвали эмоций. Солнечный лес Сильвервуда, где хочется улечься около огромного дуба и забыть обо всем, глядя на солнечные зайчики, играющие в кроне и мрачные просторы Гломвуда с пауками и вампирами, где кажется, что герой так и останется висеть запутавшись в липкой паутине или будет утащен в глубины города гоблинов. Калейдоскоп зон, калейдоскоп эмоций. Где-то хочется задержаться подольше, где-то сам вид вызывает мурашки и желание держаться подальше, и везде маленькие детали, которые создают неповторимую атмосферу Рифта, стоит только остановиться и оглядеться.
Рифт не терпит суеты. Вы можете бежать по уровням, нарезая мобов пачками и лихо апаясь на варфронтах, только зачем? Как говорят - игра начинается на капе, но именно в Рифте, впервые за долгое время, у меня появилось желание не бежать до циферки 50, а просто ходить по миру, читать квесты и заниматься ерундой. До этого такие же эмоции у меня вызывал Вангард, а чуть раньше - конечно же Эверквест. Впрочем и сам Рифт намекает на это - бешеная гонка по квестам (когда на одном маленьком островке их делается сразу десяток) сменяется раздумчивыми периодами и желанием остановиться. Нет, если захотеть добежать до капа, то это можно сделать за очень короткое время (причем довольно комфортно), но почему-то к 7-й бете мне уже этого не хотелось. Нет-нет, да возникало желание залезть вон в ту расщеленку или взглянуть что же там светится в чаще. И Рифт щедро вознаграждает своих исследователей. До сих пор помню, как с мы с Элиной (ну уж такой ник тут использую) впервые нашли Сильвервудскую головоломку с башнями и минут 20 пытались ее решить
![Smile :)](./images/smilies/smile.gif)
![Laughing :lol:](./images/smilies/lol.gif)
Возможно, для искушенного игрока в Рифте не так много занятий, но они сделаны качественно и со вкусом. Хотя "немного", тоже не так уж мало: квесты, данжи, рейды, коллекции, головоломки, сокровища, крафт, варфронты, рифты, вторжения, эвенты и главное развлечение - построение Души! Да именно так, Души - с большой буквы, это отдельное развлечение, создающее именно то ощущение СВОБОДЫ, которое наверное и является ключевым словом игры.
Наверное, если бы не было Конана, Вангарда и других менее шумных провалов, судьба Рифта и могла бы сложиться иначе, но сейчас мне хочется качественную игру, разработчики которой любят свое творение, прислушиваются к пожеланиям (но не идут на поводу) и, главное, умеют работать. Все беты это показали и я очень надеюсь, что релиз не повлияет в худшую сторону на энтузиазм и продуктивность мастеров Рифта.
Успехов Рифту и хорошей игры всем нам!
![Drinks or Beer :beer:](./images/smilies/drinks.gif)